Institut
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Dipl. Medienkünstlerin Evelyn Münster
Researcher (5/2008-09/2009) Key Researcher (10/2009-12/2009)
Forschungsprojekte am Institut
- Softwarearchitektur für ein Visualisierungsframework (Visualisierung)
- Technische und formale Konzeption digitaler Archive (Archivierung)
- Visualization Showcase: Information Visualization of Media Art Archives (Visualisierung)
- Prix Landscape Interactive Art (Visualisierung)
- Facettensuche Interactive Art (Visualisierung)
Curriculum Vitae
Geboren 1972 in München, Abitur, Studium der Kunstgeschichte an der LMU München, Studium an der Hochschule für Grafik und Buchkunst Leipzig, Abschluss als Diplom-Medienkünstlerin.
- 2001–2005 angestellt als Software Developer bei TEQUILA Digital GmbH in Leipzig, vormals a.f.i.m. Atelier für interaktive Medien GmbH.
- 2005–2008 freiberufliche Softwareentwicklerin
Künstlerische Projekte (Auswahl)
- 2000 »Neue Früchte« (Diplom) in der Ausstellung »Joint Venture« der Fachklasse Medienkunst im BIC Leipzig. Titel der theoretischen Diplomarbeit: Food for Thought. Eine Analyse des Diskurses um den Begriff der Künstlichkeit unter besonderer Berücksichtigung des Ernährungsverhaltens.
- 1999 »Biotec« (Arbeitsplatz eines Gen-Designers im Jahre 2012) in der Ausstellung »Cymar – Kunst und Neue Technologien« in der Kulturhauptstadt Weimar.
- 1999 Stipendium am C3, Center for Culture & Communication in Budapest
- 1998 »Kochkurs 11.21« (Außerirdisch Kochen) und »FOOGUE« auf der comm_X_change ’98 in Basel
- 1998 Vortrag auf der Volkskundetagung »Frauensachen – Männersachen – Sachkulturen« in Münster: »Die Vision des Cyborgs im Cyberspace – Welten jenseits von männlich und weiblich?«, veröffentlicht unter: Huber, Birgit/ Teutsch, Evelyn: Die Vision vom Cyborg im Cyberspace – Welten jenseits von männlich und weiblich? in: Frauen-Sachen/Männer-Sachen/Sach-Kulturen, hrsg. von Gabriele Mentges/ Ruth E. Mohrmann/ Cornelia Foerster, Münster 1999
- 1998 Präsentation von »FOOGUE«, dem ersten deutschen MOO auf dem European Media Art Festival in Osnabrück. FOOGUE ist ein virtuelles textbasiertes Paralleluniversum zur Erkundung des Wechselspiels von Virtual Reality und Real Life: Gender, Mensch-Maschine-Schnittstelle, Kommunikationsstrategien u.v.m.
- 1997 »Projekt Grenzflächenspannung« in der Ausstellung »1997.....« in Köln
IT Projekte (Auswahl)
- 2008 eSampling & eCouponing System. Modulares Framework für Online-Werbekampagnen: Kundenregistrierung, Umfragen, Produktproben, Coupons, Tell-A-Friend Module, die von Redakteuren über ein Admin Interface kombiniert und angepasst werden können.
- 2006/2007 Entwicklung eines CMS für Musikportal musicload.de
- 2006 Relaunch der Website uponor.de mit OpenCMS. Relaunch der bestehenden Website uponor.de unter Verwendung des javabasierten CMS OpenCMS. Einbindung neuer Bereiche und Funktionalitäten, u.a. Internationalisierung.
- 2005/2006 Performance-Optimierung und Umzug einer DMS-Applikation
- 2005 Relaunch der Website Bayern International. PHP-Entwicklung der Firmendatenbank inkl. XML-OO-Mapper, Konzeption der XML-Schnittstelle zur Datenbank
- 2005 Bücher-Onlineshop mit Datenimport. Die neue Website des Europa Verlags sollte einen Shop beinhalten, und außerdem die Buchtiteldatensätze aus der Verlagssoftware BuchInfo importieren, um den Datenpflegeaufwand zu reduzieren. Weiterer Content sollte mit einem CMS pflegbar sein.
- 2003/2004 DMS und Extranet zur internationalen Abwicklung von Werbekampagnen
- 2003 LotusNotes XML Datenimport in RedDot
- 2002–2004 Mehrere JSP-Projekte (Content-Channels) für AOL Portale
- 2002/2003 Entwicklung einer RedDot RQL API zur Automatisierung von Content-Pflegearbeiten
- 2002 Relaunch Technikchannel (AOL Portale)